“Basic MAX”部分引入了3ds Max的小技巧。每一項都是一小部分知識,但每次使用的都會帶來整體效率和工作速度。我希望3ds Max的用戶會增加.... 這次我會談論燈光。
當3ds Max場景中沒有燈光時,將應用默認系統燈光。這非常有用。
場合如果要創建相同的燈光,可以使用[創建→燈光→標準燈光→向場景添加默認光源]重現相同的光線。
此外,燈可以縮放。視口沒有任何變化,但渲染時它就是這樣。
順便說一下,你也可以用FFD進行轉換。
此外,對于像聚光燈這樣的方向的燈光,您可以將視口更改為從燈光看到的視圖。也可以使用此顯示進行渲染。
BMP [BMP Fit]按鈕將燈光矩形大小更改為與所選位圖相同的寬高比。
此外,投影儀地圖可以像這樣表現出投影在面具或投影儀上的效果。
陰影地圖以地圖的形式被剪切掉。
如果將[環境效果]的[體積光]應用于光線,可以像探照燈一樣表現出效果,感覺非常有氣氛。但是,它有一種不協調感。
通過將[衰減]控制為[反方形],可以使其更接近逼真的表達式。
▲您還可以使用光度計燈代替標準燈,使其成為美麗的體積光。
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