建模
我用了多邊形來做場景和角色的建模,將重點放在指甲和牙齒這樣的細節上面,特別是那些需要邊緣上有更好變形的地方。在后面會做一點動畫來表現角色的神態(maya制作動畫人物角色“zitto”。
uv貼圖
我認為uv貼圖是一個非常重要的過程。制作uv貼圖可以很好的照顧場景中的微小的細節。
紋理
做好貼圖之后,我花了點時間做細節和紋理。我用了photoshop中的彩色玻璃效果來創建皮膚上的皺紋。
索具
我做了一個索具和一個樣條,用了一些控制來保持角色的姿勢。
描影
在這里我用了v-ray材質,因為本地maya材質不能和v-ray共用。
照明和渲染
我用了兩種照明:一個v-ray light sphere的基本照明制作陰影,還有一個v-ray light rect做照明填充。
場景渲染我用了v-ray和maya。之前我在3ds max中做過,所以我想知道用maya是什么樣的效果。
我用了gi以獲得光線更好的場景,在photoshop中做了一些合成。我用了畫筆繪畫出了天空中的云朵,用了一張月亮的圖片進行合成。我想在場景中放兩個月亮是非常神奇的,可以表達一種未知的星系。
建議:我在追求很好的結果的過程中發現了一個很好的結論:那就是不能懶惰,你要盡可能做更多的細節,因為細節可以為你的圖片增加更多的效果!
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